检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:包媛媛[1]
出 处:《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》2014年第4期86-91,共6页Journal of Yunnan Normal University:Humanities and Social Sciences Edition
基 金:国家社科基金一般项目"中国神话的当代传承--以遗产旅游和电子传媒的考察为中心"(11BZW131)
摘 要:在电子游戏中,中国神话通常以文字和图像两种形式呈现。在游戏叙事中,神话作为阐释世界起源和秩序奠定的叙事资源被吸收和利用,并通过重建神话故事建构"个性化的世界观"。在游戏场景中,游戏设计者从各种形式的神话叙事中抽取具有象征意义的元素进行视觉化再现,拼贴成具有奇幻异域体验的虚拟世界图景。因此,在电子游戏中,神话作为具有民族传统指向的叙事资源和文化象征被重新运用。The myths exist in the form of words and images in the digital games.In the game narrative,the myths are absorbed and utilized as the narrative resource which interprets the origin and order of words.The digital games construct an individualized worldview by reconstructing the myths. In the game scene,game designers draw symbolic elements from various myth narratives.These elements are presented visually and collaged into the exotic words of fantasy.Therefore,myths are used as a narrative resource and cultural symbol of a national tradition in the digital games.
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