检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学技术大学计算机科学技术系,合肥230027
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2001年第4期342-347,共6页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
摘 要:文中讨论了通过人脸的正面和侧面照片构造头部的三维模型 ,并赋予其简单动画的基本技术 .基于此技术 ,实现了一个交互式人脸建模和动画的工具 .详细阐述了在系统实现过程中应用到的人脸几何表示、由一般人脸变化到特定人脸、弹性网格、肌肉模型。The kernel techniques of constructing a 3D model of human head from front and side photos of a specific person and then realizing its simple animations are discussed. The authors have developed an interactive face modeling and animation tool based on these techniques. This paper gives a detailed introduction to the techniques, including polygonal representation for surface, deformation from a generic face model to a specific model, spring mesh, muscle based animation model, key frame animation technique and expression extraction technique.
关 键 词:人脸建模 动画 计算机图形学 弹性网格 肌肉模型
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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