检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段晓娟[1] 张茂军[1] 李国辉[1] 齐越[1]
机构地区:[1]国防科技大学管理科学与工程系,长沙410073
出 处:《计算机工程》2001年第5期17-18,88,共3页Computer Engineering
基 金:国家自然科学基金项目(69905004)
摘 要:在传统的纹理映射的基础上,分析了虚拟实景空间中的纹理映射技术的主要特点,并采取图形与图象相结合的方法,以照片作为输入,建立了能自由漫游的虚拟环境,对改进基于图象的渲染作了一些探索。The paper introduces the traditional texture mapping techniquesanalyzes the characteristic of texture mapping in image-based virtual space.We take a hybrid geometry- and image-based approach to model and render scenes from photographs. The technique is useful for improving image-based rendering. ;;;
关 键 词:纹理映射 图象变换 虚拟实景空间 计算机图形学 几何模型
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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