检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]解放军信息工程大学测绘学院,河南郑州450052
出 处:《信息工程大学学报》2001年第3期56-59,共4页Journal of Information Engineering University
摘 要:地形的真实性是地形三维可视化的重要组成部分 ,在地形表面叠加纹理图象是一种理想的提高地形真实性的有效方法。本文介绍了利用直接线性变换确定纹理图象与地形透视图之间的映射关系 ,直接生成三维地形透视图的一种方法 ,缩短了地形三维透视图生成周期 ,大大提高了制作三维地形透视图的效率 。The sense of being realistic is one of the important factors of 3D terrain visulizition and teXture mapping is the commonly accepted method of improving the sense.This paper introduces a method of using direct linear transformation(DLT) to generate 3D terrain maps directly from non-ortho photos,shortening the period for generating 3D terrain maps.The eXperiment shows that this method is of high efficiency,adaptability and practicability.
关 键 词:地形可视化 共线条件方程 直接线性变换 纹理映射 遥感影像 地形透视图
分 类 号:P283.49[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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