检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟垦
机构地区:[1]湖北省武汉市江汉大学,430056
出 处:《大众文艺(学术版)》2018年第23期102-102,共1页
摘 要:静态拼装模型作为玩具产业中的一种冷门项目,听上去与艺术的概念相去甚远,在一般大众的观念中甚至往往无法被拿上台面进行讨论。在场面效果上其影响力也远远无法与和之相近的金属成品模型、遥控模型相提并论。但即使是在这样的环境下,静态模型自九十年代末普及以来,其无论在市场规模,产品质量、门类,玩家群体规模、水平上仍处于不断的发展壮大阶段中,玩家制作出的作品质量也越来越惊艳出彩,加上其制作过程中和传统艺术手段的挂钩接轨,模型作品作为一门艺术来进行讨论也逐渐成为了现实。本文将通过模型作品中的种种细节来分析其所使用的艺术叙事手法。
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