检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈青
机构地区:[1]江苏省常州市天宁区教育文体局
出 处:《好家长》2018年第87期79-79,共1页Good Parents
摘 要:从某种意义上说,幼儿的各种能力是在游戏中获得的。而音乐是一门技术性、表现性比较强的艺术,若将幼儿、音乐、游戏进行有机融合,引导幼儿在自然的生活情境与快乐的游戏情境中去感知音乐,在唱唱、跳跳、敲敲打打的过程中去"玩"音乐,不但符合了游戏是幼儿园的基本活动这一教育理念,同时也能够切实激发幼儿参与音乐活动的兴趣。通过实践研究,我们发现教师在音乐教学游戏化的精神指引下,可以通过提问策略、符号策略和游戏策略,有效提升幼儿音乐活动的感受力和表现力。
关 键 词:音乐感受力 教学游戏化 实践研究 幼儿园 表现力 培养 音乐活动 有机融合
分 类 号:G613.5[文化科学—学前教育学]
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