检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐秀玲
机构地区:[1]江苏省如皋市东陈初级中学
出 处:《山西教育(教学版)》2019年第1期60-61,共2页
摘 要:随着素质教育的推进和学科素养培养得到越来越多的重视与落实,在教学中培养学生创造力成为初中数学教学的重要目标之一。然而,当前初中数学教学中却存在诸多限制学生创造力培养的主客观因素,这给学生创造力的培养产生了极大的阻碍。因此,如何打破现有教学瓶颈,培养学生的创造力成为初中数学教学必须要面对的现实问题之一。
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