检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈惠芳
机构地区:[1]浙江湖州市德清县实验学校
出 处:《小学教学设计(语文.品德版)》2019年第1期81-82,共2页Instructional Design for Primary Schools
摘 要:[教学目标]1.通过“比一比”“选一选”“连一连”等活动提取故事要素,明确故事的时间顺序,形成思维导图,整体感知故事的内容与情趣。
关 键 词:教学目标 看图写话 语文园地 支架 时间顺序 思维导图 整体感知 故事
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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