检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟启泉
出 处:《外国教育资料》1991年第6期42-51,共10页
摘 要:五、以问题教学为媒介的教学控制(一)何谓问题教学1.教学中思维的功能'问题教学'相当于欧美国家倡导的'发现学习'。它是模拟思维过程而组织起来的、具有探究一研究性质的教学过程。或者说,是以创设并解决问题情境的方式展开的教学过程。马秋什金说,'何谓思维?何谓教学中思维的功能?兰达教授把思维归结为知识与操作,却忽略了教学中思维的最重要的功能。例如,我们记住了乘法九九表之后,问5×7多少,答35,这时我们说'思考过了'、知道了长方形求积的算法,求底6cm、高7cm的长方形面积时,也可以说'思考过了'。确实,在求得这些答案时。
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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