大地形三维可视化系统设计与关键技术方案  被引量:8

The Design of Large Terrain 3D Visualization System

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作  者:宋友厉[1] 李辉[1] 王丹霞[1] 张建伟[1] 游志胜[1] 张波[1] 

机构地区:[1]四川大学图象图形研究所,成都610064

出  处:《四川大学学报(自然科学版)》2002年第3期439-442,共4页Journal of Sichuan University(Natural Science Edition)

摘  要:介绍了在微机上大地形三维仿真系统的设计与实现 .大地形三维仿真的主要实现难度在于LOD分块的无缝连接和超大纹理的动态替换 .SGI公司在其高档工作站上借助专用硬件解决了以上问题 ,但这种方法成本太高 ,通用性不强 .对此 ,在微机上利用软件的方法予以解决 .总体性能较好 .该系统将可应用在涉及大地形浏览的应用程序 (如GIS ,VR)中 .An extra large terrain visualization system based on PC is proposed. For the similar system, the key technique consists of two aspects: (1)seamlessly wielding of LOD blocks; (2)dynamic texture paging. Authors proposed a method to handle this two problems without using proprietary hardware. The system can be used in many related area like GIS or VR.

关 键 词:地形可视化 纹理替换 层次细节模型 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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