检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学计算机学院,长沙410073
出 处:《计算机工程与应用》2002年第16期215-217,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家863高技术研究发展计划课题经费资助
摘 要:地形匹配问题主要研究的是如何快速、准确地求解出运载实体和地面的接触点的问题。地形匹配问题和地表绘制算法有着密不可分的关系,地形匹配问题的具体解决是以地表绘制算法中建立的基本数据结构为基础的,因此,随着先进的地表绘制算法的提出,就产生了地形匹配问题的新解决方案的需求。文章给出了一种基于先进的以三角形二叉树为其基本数据结构的地形绘制算法的地形匹配问题新求解方法,该方法无需建立特殊的数据结构,其地形匹配速度明显优于已有的方法。The main issue of terrain matching is how to get the contact point between vehicles and terrain quickly and exactly.And there is a close relationship between terrain matching algorithm and terrain rendering algorithm.Terrain matching is based on the data structure of terrain rendering algorithm so advanced rendering algorithms bring the development of the terrain matching.This article present a new method of terrain matching based on an advanced terrain-rendering algorithm,which is based on the data structure triangle bin-tree.To rebuild special data structure for our terrain matching is not necessary and the process of this method is more efficient than others.
关 键 词:虚拟环境 地面运载实体 地形匹配 地表绘制 三角形二叉树 数据结构 计算机仿真
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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