检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘世文[1]
出 处:《温州大学学报(社会科学版)》2014年第4期29-34,共6页Journal of Wenzhou University:Social Science Edition
基 金:2011年教育部人文社会科学青年基金项目(11YJC760052)
摘 要:虚拟现实技术深刻影响着新媒体艺术的实践。利用虚拟现实技术创作的虚拟现实艺术,为艺术带来新的可能性,虚拟性成为新媒体艺术作品的显著特征,虚拟现实艺术带来一种真实的"沉浸式"的深度体验和虚拟实践。这种虚拟沉浸审美导致一种非物质性审美基质的形成,对传统艺术审美范式和原则产生强烈冲击,彰显着新媒体艺术自身的美学特质。Virtual reality technology profoundly influences new media art practice. Using virtual reality technology to create virtual reality art brings new possibilities to art, and virtuality becomes the salient feature of new media art works, delivering a true "immersion" experience and virtual practice. This virtual immersion aesthetic results in a non-material aesthetic matrix's formation which strongly impacts on traditional aesthetic paradigms and principles, and reveals the new media art's own aesthetic qualities.
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