检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李敏[1,2]
机构地区:[1]首都师范大学初等教育学院 [2]首都师范大学儿童生命与道德教育研究中心
出 处:《当代教育科学》2014年第14期3-6,共4页Contemporary Education Sciences
基 金:教育部人文社科青年基金项目:“游戏与德育--小学生校园游戏生活的道德审视”课题(项目批准号:12YJC880042)阶段性成果
摘 要:技术时代的迅猛发展让消费和娱乐成为现代人类生活的最强音。然而,消费至上的时代所依附的"索取心理"与娱乐蔓延的时代所引致的"惰性思想"对儿童的价值世界造成了较为严重的困扰。我们期待价值教育做出新的调整,价值教育者应首先发挥出主动的引导作用,让儿童不断获得对世界变与不变的平衡认知,在价值目标明朗的同时再鼓励儿童进行自我价值建构。
分 类 号:B844.1[哲学宗教—发展与教育心理学]
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