检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《吉林省教育学院学报(下旬)》2014年第8期53-54,共2页
基 金:2012安徽省教学质量与教学改革工程教学研究项目"独立学院课程体系实效性研究"(项目编号:2012jyxm861);2013安徽财经大学教研项目"经管专业课堂教学结构的变革研究"资助
摘 要:项目化教学是高校易行且非常有效的人才培养活动。基于学科竞赛的项目化教学坚持以学生为主体的现代教学理念,促进教师、学生和赛事方三极联动,即教师理论启蒙和实践方向指引、学生动手实际操作和赛事方搭建平台与考核成绩,从而推动大学生理论知识与实践能力的螺旋进化。因此,基于学科竞赛的项目化教学模式与传统教学模式相比,其内涵与实施路径发生了质的变化。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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