检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘静[1]
机构地区:[1]华北水利水电大学,450046
出 处:《知识经济》2014年第15期68-68,共1页Knowledge Economy
摘 要:近年来,网络游戏深受青少年的欢迎,大学生也不例外,有些同学甚至沉迷其中,荒废了时间和学业,那么,网络游戏给大学生带来了什么影响?就此问题,我们就华北水利水电大学200名学生进行了调查问卷,并对其中一些沉迷于网络游戏的同学进行了访问,希望能引起社会的广泛关注,趋利避害,防止大学生沉迷网络。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222