检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]新乡学院数学系,河南新乡453000 [2]湖北科技学院数学与统计学院,湖北咸宁437000
出 处:《湖北科技学院学报》2014年第7期118-119,共2页Journal of Hubei University of Science and Technology
基 金:湖北省教育科学"十二五"规划课题(2011B169)
摘 要:数学游戏作为数学知识的一种载体,兼具知识性、趣味性和娱乐性。本文重点论述了数学游戏在数学学科发展和数学教育中的价值;同时结合若干具体案例,提出了如何在数学课堂教学中合理运用数学游戏。
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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