检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北美术学院
出 处:《艺术教育》2014年第9期276-277,共2页Art Education
摘 要:启智玩具凝结着人类的智慧,它准确地反映出了某些特定的时代特征,如当时的文化生活、经济状况、技术发展水平以及人们的心智状态,是经过时间淘洗和岁月磨砺后不断被完善的产物。文章分析了古代的启智玩具,以期对现在的玩具设计有所启示。
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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