检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]韶关学院计算机科学学院,广东韶关512005
出 处:《韶关学院学报》2014年第10期17-22,共6页Journal of Shaoguan University
基 金:韶关学院大学生创新创业训练计划国家级立项建设项目(201310576-007)
摘 要:本文针对我校参加全国大学生博弈大赛完成的六子棋博弈系统,首先简要介绍本系统的一些关键构成.并重点论述了对现有的六子棋系统一个更进一步的优化,在MTD(f)算法上增加自适应宽度调整和在评估函数上增加TD_BP算法自我学习方法 ,使系统"思考"性的能力更加强.This article is aimed to analyze Shaoguan University′s students who participatd in the national Com-puter Games finished. It briefly analyzed the system structure and some key opponents with a focus on the Connect6 for a further optimization. It also increases adaptive width adjustment on the MTD (f) algorithm and e-valuation function to increase TD_BP on self-learning algorithm which would strengthen system′s "thinking"ability.
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