检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]黑龙江科技大学,哈尔滨150022
出 处:《价值工程》2015年第3期316-317,共2页Value Engineering
基 金:黑龙江省教育厅人文社会科学项目成果;项目名称"英语语言习得激励性即时评价研究";项目编号12532343
摘 要:本文重点介绍了习得无助的形成,并结合儿童从出生到小学的学习阶段的实际情况,分析了当前教育理念的弊端,同时通过对网络游戏沉迷状况类比分析,阐述了激励性即时评价对孩子兴趣和自信心养成的重要作用。This paper mainly introduces the formation of learned helplessness. Combined with the actual situation of the learning period from birth to the primary school of children, it analyzes the disadvantages of the current education concept. Through the analogy analysis on the addiction condition of online game, it expounds the important effect of incentive instant evaluation to develop the interest and self- confidence of children.
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