检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗燕[1]
机构地区:[1]西南科技大学心理咨询中心
出 处:《社会心理科学》2014年第9期57-61,共5页Science of Social Psychology
摘 要:为探讨沙盘游戏疗法对网络游戏成瘾的干预效果,对一名网络游戏成瘾者采用个案法进行沙盘游戏治疗。通过沙盘游戏所营造出的自由与受保护的空间,使来访者全身心的投入到游戏中,发现现实生活中他自己的内在需求、价值与沉迷网络游戏之间的矛盾性,找到一个内在的改变途径以整合自我,达到自我治愈潜能的有效发挥。in order to explore the effect of Sandplay Therapy on intervention of Online Games addiction,?By case study,use sandplay therapy to a network game addicts.A free and protected space through the sandplay created out,so that visitors make a commitment to the game,found in real life he has his own inner needs,values and the contradiction between addict Online game,find a inner change way to integrate the self,to achieve the self healing potential.
分 类 号:B844.12[哲学宗教—发展与教育心理学]
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