检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张沐轩
机构地区:[1]昆山市千灯美景幼儿园
出 处:《考试周刊》2014年第89期192-192,共1页
摘 要:游戏是孩子同其所处的文化环境接触的方法和渠道。童年是一段穿越陌生境地的旅途,孩子就是这段旅途中的游客,游戏是他们探索发现和认识世界的工具,也是他们自发、自主地与空间、材料、玩伴相互作用的情境性活动。虽然《纲要》多次指出,游戏是幼儿园活动的重要组成部分,但其在实际操作、幼儿园活动中,却经常被老师们忽略,或简单应付,或由于前面的课来不及而占用游戏时间。
关 键 词:游戏时间 孩子 天性 文化环境 认识世界 相互作用 《纲要》 实际操作
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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