检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙震源
机构地区:[1]湖北财税职业学院
出 处:《中国电子商情(科技创新)》2014年第14期115-116,共2页China Electronic Market
摘 要:通过两个Flash互动游戏的制作,结合制作过程与教学过程,从互动游戏的角度入手Actionscript教学,希望在调动学生积极性扣Actionscript手统学习中取得一些平衡点,把游戏应用到课堂教学中来,学生的兴趣和集中力都能得到一定的提升 一、前言在高职高专的Flash教学中,Actionscript脚本语言一直是重点部分,也是难点。学生对于代码的印象从来都是枯燥、刻板、难以理解,特别是Actionscript编程语言这种需要很强的逻辑思维能力,一定的数学和英语基础的课程,系统的教学从语法算法人手,在实际教学中效果不甚理想,本文从互动游戏的角度人手Actionscript教学,希望在调动学生积极性和Actionscript系统学习中取得一些平衡点。
关 键 词:互动游戏 动画教学 ACTIONSCRIPT 应用 FLASH教学 学生积极性 逻辑思维能力 系统学习
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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