检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东外语外贸大学体育部
出 处:《学园》2015年第1期94-95,共2页Academy
摘 要:体验式学习,即引导学生通过亲身体验来获取实践经验,实验证明,在高校篮球教学中运用体验式学习,能取得良好的教学效果。本文简单阐述了体验式学习的内涵,并探讨了体验式学习教学模式在高校篮球教学中的实际应用。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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