检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2014年第34期113-113,115,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:高校篮球教学作为促进大学生篮球技能与健康锻炼习惯养成的教育手段,篮球教学的有效性需要以大学生身智的发展为基础,在基于大学生身心健康与智能发展的前提下,加大对高校篮球教学模式的创新与应用。该文结合高校篮球教学实践,以多元智能教学为切入点,分析了高校篮球教学的应用策略。通过该研究以期为高校篮球教学水平的提升,提供理论与实践层面的参考。
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