检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王桂云
机构地区:[1]江苏省如东县实验幼儿园
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》2015年第3期55-55,共1页Early Education
摘 要:“十六字格”(见左图),是奥尔夫音乐教育实践中用来训练四四拍节奏的教学图,一格一拍,空格为休止。儿童可以按各种顺序练习节奏,如从左到右、从上到下、从右到左……这种练习对于幼儿的节奏学习,思维的发散性、创造性的培养都有极大的帮助。从幼儿的年龄特点出发,我将小小的十六格和12个黑点点设计为“音乐小魔方”,也许是“动物音乐小魔方”,也许是“水果音乐小魔方”……将音乐节奏活动游戏化,取得了较好的活动成效。
关 键 词:奥尔夫 字格 发散性 读谱 身体动作 教学图 练习过程 游戏化 箭头图 乐器演奏
分 类 号:G613.5[文化科学—学前教育学]
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