检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩淼[1]
机构地区:[1]河南机电职业学院
出 处:《俪人(教师)》2015年第8期148-148,共1页
摘 要:心理学和现代认知学认为在学校教育中,影响学生学习活动的重要因素主要有智力型和非智力型两大类,两者之间存在一种相辅相成的共荣关系.后者又叫情感性因素,属于人的内在动力系统,它虽然不直接参与学习活动,却往往以动机、情趣、习惯、性格、意志和气质等精神力量,在稳定、强化和指向等方面充分发挥正能量作用,因而产生了具有现代科学意义的“情绪智力”说.职校生普遍患有“情感饥渴症”,对于学习活动中的情感元素需求量相对较大.本文在立足现状基础上,以游戏活动法为例,试对此作出简要性阐述.
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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