检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院,浙江宁波315100 [2]浙江大学传播研究所,浙江杭州310028
出 处:《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》2015年第1期106-114,140,共9页Journal of Huaiyin Teachers College(Social Sciences Edition)
基 金:2014年度宁波市哲学社会科学规划项目(G14-ZX17);2010年度国家社会科学基金一般项目(10BSH025);2013年度国家社会科学基金项目(13CSH053)
摘 要:从网络游戏动机、网络游戏行为、网络游戏成瘾、网络游戏与社会资本、网络游戏中的性别和族群议题、网络游戏情感等方面,梳理和分析了国外学者近年来有关MMORPG的研究成果。分析发现,国外学界对MMORPG的研究,具有议题广泛但焦点相对集中、多元方法综合运用、理论导向的研究趋向凸显等特点。From the aspects of the motivation, behaviors, addiction of online games, the relation between online games and social capital, the gender and ethnic issues, emotion of online games, the paper analyzed foreign MMORPG research results in recent years. We found that foreign academic study of MMORPG has a wide range of issues but its focus is relatively concentrated, and the foreign study uses multiple methods and highlights the research trend of theoretical orientation.
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