网络游戏行为

作品数:28被引量:201H指数:6
导出分析报告
相关领域:文化科学经济管理社会学更多>>
相关作者:黄少华刘赛刘建银陈思桦崔丽娟更多>>
相关机构:兰州大学重庆师范大学浙江大学华东师范大学更多>>
相关期刊:《内蒙古师范大学学报(教育科学版)》《教育学术月刊》《牡丹江教育学院学报》《兰州大学学报(社会科学版)》更多>>
相关基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究重大课题攻关项目教育部人文社会科学研究基金安徽省哲学社会科学规划项目更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
未成年人网络游戏行为问题的成因及其对策被引量:6
《少年儿童研究》2022年第11期34-40,59,共8页刘赛 谭旭东 
网络游戏产业的发展已对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,带来隐私泄露、过度消费、网络成瘾和未成年人犯罪等问题。究其原因,主要是因为我国对未成年人网络游戏风险防控的立法存在不足,网络游戏的商业模式发生异化,主流媒体存在...
关键词:网络游戏产业 网络游戏行为 未成年人 
大学生群体网络游戏行为的发生机制研究
《大学(研究与管理)》2022年第5期177-180,共4页陈洋 金文 彭涛 
2018年贵州省教育科学规划青年课题基金项目“大学生群体网络游戏行为的发生机制研究”(项目编号:2018C017);2020年贵州省高等学校教学内容和课程体系改革基金项目“产教融合课程教学质量监控体系构建研究”(项目编号:2020253)。
目前网络游戏热度持续上升,网络游戏中大学生群体日益扩大,大学生群体游戏行为引起广泛关注。本文使用问卷调查的方式,经深入调研,对大学生群体网络游戏行为的形成原因进行了分析与讨论,揭示其生成机制,并试着探讨游戏产业如何与高校教...
关键词:大学生 网络游戏 群体游戏行为 高校管理 
当代大学生休闲活动与网络游戏行为调查研究被引量:1
《校园心理》2022年第1期12-16,共5页范慧 盖潇宇 
山东省研究生教育教学改革研究项目(SDYJG19111)。
目的对大学生休闲状态和游戏行为进行分析和探讨。方法运用SPSS 18.0软件对443名在校大学生的网络游戏行为选择与休闲状态进行相关性分析,并通过单因素方差分析网络游戏行为对大学生学习和生活的影响。结果大学生网络游戏与其他休闲活...
关键词:学生 游戏 娱乐 网络游戏 游戏时间 
医学生网络游戏行为对情绪智力和正念注意觉知水平的影响被引量:3
《中国健康心理学杂志》2021年第10期1581-1585,共5页王思宇 李佳铃 糜灿 王维 熊文静 王帅 
四川省应用心理学研究中心科研基金面上项目(编号:CSXL-192A13);成都医学院科研基金自科项目(编号:CYZ18-08);四川省大学生创新创业训练计划项目(编号:S201913705056)。
目的:探讨医学生网络游戏行为对情绪智力和正念注意觉知水平的影响。方法:使用情绪智力量表、正念觉知量表对789名医学生进行测量。结果:不同游戏频率被试在情绪智力中的情绪利用的得分差异有统计学意义(F=2.672,P<0.05);不同游戏动机...
关键词:网络游戏 情绪智力 正念注意觉知 医学生 
驯化游戏:银发玩家网络游戏行为的代际研究被引量:23
《新闻记者》2021年第9期72-85,共14页周逵 何苒苒 
国家社科基金青年项目“媒体融合条件下广播电视业创新发展调查与研究”(项目编号:17CXW004)的阶段性研究成果。
随着老龄化的加速,电子产品和网络数字应用的"适老化"问题被广泛关注。许多游戏玩家逐步迈入中老年,亦有许多年长者成为新玩家,这使得网络游戏的年龄层次逐渐丰富。本文通过对年长者玩家及其家庭成员进行协同访谈和观察,分析了年长者与...
关键词:老龄化 网络游戏 驯化 适老化 
“三全育人”背景下大学生网络游戏行为的对策研究被引量:3
《牡丹江教育学院学报》2021年第6期56-57,94,共3页刘月 
川医学院临床医学系2020年度四川省“三全育人”综合改革试点院系阶段性成果。
随着信息技术的飞速发展,智能设备与网络游戏市场的过度开发,大学校园网络文化发展迅速,大学生网络游戏行为极为普遍。沉迷网游、深陷网瘾、身体透支、学习退步、荒废学业等大学生身心发展问题日益突出。文章以“三全育人”为背景分析...
关键词:网络游戏行为 原因 对策研究 三全育人 网络育人 
青少年网络游戏行为的负面效应及其规避
《中国德育》2020年第22期30-35,共6页袁健 
甘肃省2019年度哲学社会科学规划项目“新媒体背景下马克思主义意识形态领导权研究”(19YB070)研究成果。
近年来,以青少年为主的网络游戏群体数量不断增大。一些网络游戏背离文化价值和艺术规律,成为负面情绪爆发和欲望宣泄的通道,对青少年产生了不良影响。在网络游戏这个依靠媒介与技术所构建的超真实世界中,意义是一个被排斥的东西。青少...
关键词:青少年 网络游戏行为 动机 
大学生网络游戏行为的现状调查研究被引量:3
《皖西学院学报》2020年第4期146-151,共6页朱琳 
2018年安徽省哲学社会科学规划项目(AHSKY2018D44)的阶段性成果。
随着大学生网络游戏玩家规模的不断增长,大学生网络游戏成瘾和网络游戏行为失范问题已引起学界的普遍关注。在问卷调查的基础上,对大学生网络游戏行为的现状进行了分析与讨论,研究结果对于高校教育工作者正确把握大学生网络游戏行为、...
关键词:大学生 网络游戏行为 现状调查 
网络游戏行为对大学生全面发展的影响——基于马克思主义休闲观视角被引量:1
《山西青年》2019年第4期127-128,共2页叶琼 
本文以马克思主义休闲思想为指导,采用了文献研究法,探寻马克思主义休闲观与人的全面自由发展关系,并在此视角下探讨网络普及和休闲方式日益多样化的当代社会中网络游戏行为对大学生全面发展的影响,以期助于师生树立正确的游戏观和休闲...
关键词:休闲 游戏行为 大学生 影响 
基于“推拉理论”视角的网络游戏玩家行为影响因素研究被引量:2
《南大商学评论》2018年第2期176-193,共18页Jhony Choon Yeong Ng 余晓妍 谭清美 孔郑娇 
国家社会科学基金项目(15BGL029);江苏省社会科学基金重大项目(16ZD008);2016年江苏省研究生教育教学改革研究与实践课题(JGLX16_004);南京航空航天大学习近平新时代中国特色社会主义思想理论专题研究项目(NX2017001);中央高校基本科研业务费专项资金(NP2018202,NS2018051)的资助
伴随着中国网络游戏市场规模的迅速扩张,游戏玩家数量逐年攀升,出现了游戏产品“多而不精”、玩家游戏成瘾等诸多亟待解决的问题。本文采用扎根理论方法,从大学生这一典型的游戏受众群体出发,研究玩家的网络游戏过程。基于推拉理论的视...
关键词:网络游戏行为 影响因素 推拉理论 扎根理论 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部