检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈兵[1]
机构地区:[1]广西教育学院,广西南宁530023
出 处:《读写算(教师版)(素质教育论坛)》2015年第8期8-9,共2页
基 金:广西高等教育教学改革工程项目,基于项目学习的《Flash动画制作》课程教学改革的研究与实践。
摘 要:探讨实践基于项目学习的((Flash动画制作》课程的教学设计,以主题项目“制作网站”为例。与传统教学模式相比,基于项目学习模式更有优势,能有效地激发学生学习的兴趣,提高学生的创新思维能力,促进教学。
关 键 词:项目学习 FLASH动画制作 制作网站 教学设计
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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