检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子设计工程》2015年第7期61-63,共3页Electronic Design Engineering
基 金:陕西省教育厅项目(2013JK1124);陕西省大学生创新训练项目(20141071931065)
摘 要:本文利用直线的对称性,采用等分迭代的思想对Bresenham直线生成算法进行改进,使得原算法一次只能生成一个点的Bresenham直线生成算法改进为一次能生成四行扫描线上的所有像素点。该算法思想简单,效率较高。如果直线的长度较大时,可以将迭代分段,生成更多扫描行上的所有点,该并行操作成使算法速度成2的幂次方增加,因此该改进算法对直线生成算法效率的提高研究有重要的价值。Using the symmetry of line and adopting halving and iteration idea, the Bresenham line algorithm was improved in this paper. The advanced algorithm may generate many pixels of four scan lines, and the parallel operation can improve the speed to power of two. So, the improved algorithm has important significance to the research for line generating efficiency.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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