对“换物赛跑”游戏设计的分析研究和对策  

在线阅读下载全文

作  者:龚朝晖[1] 张怡梅 

机构地区:[1]首都师范大学附属育新学校,100096 [2]江苏省南京市浦厂中学,210031

出  处:《体育教学》2015年第3期72-73,共2页Teaching of Physical Education

摘  要:研究发现,“4圈3球”换物赛跑接力游戏存在以下问题:由于换物顺序(方法)较多,比赛中学生来不及精确选择最合理的;每一种换物顺序对应的跑动距离并非完全相同,有些相差12或18米;3米的圈间距过小,达不到锻炼学生位移速度的目的。笔者将其改为5~8米间距的“3圈2球”形式,有效地解决了上述问题。

关 键 词:换物赛跑 接力 游戏 速度素质 位移速度 

分 类 号:G633.96[文化科学—教育学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象