从《劲舞团》研究休闲类游戏的角色设计模式  

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作  者:郑黎明 

机构地区:[1]广州华立科技职业学院

出  处:《商情》2015年第7期169-169,共1页

摘  要:《劲舞团》是2005年由韩国T3Entertainment公司开发的休闲类游戏,发展至今有着10年的历史。它角色设计上的成功是我国同类游戏需要借鉴的。希望通过此文的比较分析,为自身或他人以后的创作寻找一种有效的、可供参考的设计模式。

关 键 词:劲舞团 休闲类游戏 角色设计 游戏互动 

分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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