劲舞团

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“葬爱家族”时代已远音乐交友游戏重获新生只是梦一场?
《计算机应用文摘》2019年第2期18-20,共3页刘旷 
作为一个网络热词,“葬爱家族”其实最早出现在一款叫《劲舞团》的音乐交友游戏之中——当时在游戏内外,一帮造型夸张、热衷于“斗舞”的年轻人组成了这个群体。事实上,对于音乐交友游戏来说,“葬爱家族”时代才是其发展最鼎盛的时期。
关键词:游戏 音乐 新生 《劲舞团》 年轻人 
我眼中的2016
《电子竞技》2017年第1期89-89,共1页杨直 
死与恐惧 创业者如宗教般的狂热已经渐渐传染到了整个行业。在整个行业尚没有盈利、尚没有成熟的商业模式之前,行业主体已经开始了估值。这让我想起了2000年左右的互联网产业。当初,都是这么死的。三方赛事的渐行渐远印证了,在风口上...
关键词:互联网产业 渐行渐远 星际争霸 劲舞团 上游厂商 DOTA 实质性影响 
做好事不“留名”,败给了自己的网易
《计算机应用文摘》2016年第23期54-55,共2页舞王 Master 
在官方授权版本手游即将上线的消息传出之后,《劲舞团》手游得到了极大的关注,但让人万万没想到的是,这款游戏自己没什么蹦头,却间接“救活”了此前早已消失的陌陌版《心动劲舞团》,后者目前在AppStore排名第11。
关键词:网易 《劲舞团》 手机游戏 内容介绍 
被粉丝选出来的偶像
《中国企业家》2016年第17期104-109,共6页李佳 
对于SNH48里的170多名成员来说,很大程度上决定她们命运走向的不是别人而是粉丝7月31日,黄色高温预警刚发布,近万人已经在上海世博展览馆排起队。从密密麻麻的人头扫过去,都是些二十岁上下的面孔。脖子上挂着应援毛巾,手里摇着的扇子上...
关键词:互联网产品 女孩儿们 生存法则 劲舞团 第一眼 淘宝 资金冻结 靳文 丝人 政策风险 
徐妍燕:做真实的自己
《电子竞技》2016年第24期73-79,共7页杨直 
作为一个即将毕业的女生,徐妍燕选择了与中樱桃签约,为自己的演艺之路奋斗。在采访过程中,我们发现她是一个善于思考的学生,在谋求多元化发展的同时,也坚持做真实的自己。虽然自己未来的道路看似矛盾,但她却依然积极前行。
关键词:电子竞技 综艺节目 劲舞团 直播节目 大家好 专业出身 
移动游戏公司品牌价值TOP10
《互联网周刊》2016年第21期58-58,共1页苏伊 
当下,手游已全面入侵人们的生活。庞大的人群支撑起整个手游产业。他们中既有利用手游来打发无聊的轻度玩家,同时还有沉浸在游戏世界中的中、重度玩家。面对这个足够大的市场,足够多的受众,从业者却发现手游越来越难做。新用户获取的成...
关键词:游戏世界 收费模式 移动游戏 TOP10 游戏市场 游戏体验 劲舞团 腾讯 游戏玩家 收费方式 
标榜社交神器,《劲舞团》手游想太多
《计算机应用文摘》2016年第20期58-59,共2页白洞 Master 
2005年,由T3Entertainment开发、久游国服代理的舞蹈类端游《劲舞团》正式上线,从2005年至今,《劲舞团》走过了第11个年头,成为了国内运营最久的休闲网游。如今它的手游版来了’依然以“社交神器”自居。但实际上,手游版的它,能...
关键词:《劲舞团》 社交 休闲网游 
标准化营销,不容小觑
《成功营销》2015年第4期5-5,共1页莫谦 
成功营销杂志在《"玩"的背后揭秘腾讯游戏的"营销机器"》一文中,为我们介绍了腾讯游戏运营团队是如何通过完备的营销体系,在此前混乱的游戏行业中帮助腾讯游戏走上品牌化之路,最终辅助腾讯游戏能够在市场上拥有如今的地位。在文章中...
关键词:腾讯 游戏行业 产品形态 成功营销 品牌印象 品牌运营 劲舞团 营销思路 主要参与者 华丽转身 
我为舅爷点个赞
《课堂内外(创新作文)(小学版)》2015年第4期47-47,共1页邵聿聪 
舅爷,年近六旬,大背头,一米八多的个头儿,爱穿黑风衣,不叼牙签也像极了周润发。舅爷喜欢玩,年轻时跳霹雳舞,现在呢?在iPad上玩劲舞团。 不知从何时起,舅爷迷上了玩DV,还自学了视频后期处理和3D动画制作。家里人都打趣地问舅爷是不是...
关键词:笑而不答 婚礼摄像 周润发 劲舞团 动画制作 就这样 大宅 晋商 下古 拙石 
从《劲舞团》研究休闲类游戏的角色设计模式
《商情》2015年第7期169-169,共1页郑黎明 
《劲舞团》是2005年由韩国T3Entertainment公司开发的休闲类游戏,发展至今有着10年的历史。它角色设计上的成功是我国同类游戏需要借鉴的。希望通过此文的比较分析,为自身或他人以后的创作寻找一种有效的、可供参考的设计模式。
关键词:劲舞团 休闲类游戏 角色设计 游戏互动 
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