移动游戏公司品牌价值TOP10  

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作  者:苏伊 

出  处:《互联网周刊》2016年第21期58-58,共1页China Internet Week

摘  要:当下,手游已全面入侵人们的生活。庞大的人群支撑起整个手游产业。他们中既有利用手游来打发无聊的轻度玩家,同时还有沉浸在游戏世界中的中、重度玩家。面对这个足够大的市场,足够多的受众,从业者却发现手游越来越难做。新用户获取的成本越来越高,难度越来越大。与此同时,用户却觉得游戏越来越没意思。

关 键 词:游戏世界 收费模式 移动游戏 TOP10 游戏市场 游戏体验 劲舞团 腾讯 游戏玩家 收费方式 

分 类 号:TP334.22[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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