检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:晨钊
出 处:《互联网周刊》2015年第9期59-59,共1页China Internet Week
摘 要:在游戏市场,和平共处从来都是奢望。市场给出的数据显示,2014年中国手游市场已经达到237.5亿元,预计到2016年中国移动游戏市场将超过500亿元。广阔的"钱"景让很多游戏开发商心驰神往。红海市场中的游戏厂商在蓬勃发展的过程中,为提升竞争力,自然催生出更多的需求。然而老式的IDC托管服务已经无法满足游戏市场的需求。云计算在这时被提上了议事日程。因其大规模低成本、高稳定、弹性扩容等优势恰好满足了游戏厂商们更低成本的运维资源、稳定可靠且可拓展的服务器等基础设施等等要求。
关 键 词:游戏市场 游戏厂商 游戏开发商 中国移动 Q1 景让 腾讯 游戏行业 游戏领域 游戏运营商
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]
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