Kinect骨骼数据驱动的实时角色动画实验教学设计  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:李知菲[1] 陈苑[1] 

机构地区:[1]浙江师范大学数理与信息工程学院,浙江金华321004

出  处:《计算机教育》2015年第8期8-11,共4页Computer Education

摘  要:针对动作捕捉技术教学实验实施不便、实验设备搭建和维护麻烦等问题,提出利用Kinect镜头采集骨骼运动数据,实时驱动三维虚拟角色动作并记录输出动画的方法,论述实时角色动画实验教学设计过程。

关 键 词:实时角色动画 Kinect镜头 实验教学 教学设计 

分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象