检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石头
出 处:《少年科普世界(快乐数学1-3年级版)》2015年第6期10-11,共2页
摘 要:老爸,我把餐具洗好了,你来检查吧! 不错,不错,盘子和碗洗得都很干净嘛。这些盘子和碗让我想起了有趣的汉诺塔游戏。 汉诺塔是什么?汉诺塔是源于印度的一种益智玩具。 用这些盘子和碗就能玩么?你看,这里有3个盘子和3个大小不等的碗。按大碗在下,小碗在上的次序放在①号盘子里。现在要把这摞(luò)碗移到②号盘子里,移动时要遵守:每次移动只许拿一个碗,而且大碗不能压在小碗上,③号盘子用来临时放碗。
分 类 号:TP312[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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