检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵芹
机构地区:[1]山东临沂沂河实验学校
出 处:《中国信息技术教育》2015年第C00期67-67,共1页China Information Technology Education
摘 要:随着社会科学技术的发展,电脑正在逐渐普及,有越来越多的人在使用电脑,依赖电脑。电脑教育就是一个颇有争议的话题了,如何选择适当的电脑教育游戏让学生在玩乐的过程中能够有所学有、所获是一个值得研究的问题。因此,笔者在这里讨论以信息技术教学为主线,将各种技能与价值注入游戏中,从而达到让学生在玩乐中学习的目的。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.62