检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚文凭[1]
机构地区:[1]邵阳学院艺术设计系
出 处:《美与时代(美术学刊)(中)》2015年第5期80-81,共2页Fine Arts
摘 要:近年来我国动漫业发展迅速,每年动漫产业的巨大人才缺口与高校动漫专业毕业生大量失业形成极大反差,除去企业和社会文化等外在因素,其根本原因在于学校培养模式和实际教学达不到企业对人才的要求。动漫是实践性极强的专业,本文针对动漫专业的发展现状和教学中存在的问题,探讨有效的教学方法,进而提高动漫专业的教学质量和教学效果。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15