检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘娜
出 处:《计算机与网络》2015年第9期25-25,共1页Computer & Network
摘 要:2015年,随着一些知名游戏厂商宣布进军智能电视领域,电视游戏的爆发临界似乎越来越清晰。不断升级的设备性能和日益完善的操控体验让电视游戏逐渐走出徒有其表的尴尬,然而对于众多游戏玩家来说,除了时间的碎片化还要面对终端的碎片化,凭借大屏设备更优异的视觉表现和流畅操控,能否说服他们放弃积累的经验值在另一个平台上从头再来?乐视游戏中心给出的答案是:多屏打通,让游戏跨屏不断档。
关 键 词:电视游戏 智能电视 游戏玩家 视觉表现 碎片化 经验值 操控 设备
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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