电视游戏

作品数:406被引量:80H指数:4
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索尼现场诠释王者风范
《计算机与网络》2020年第20期32-32,共1页刘丹 
近日,索尼在北京举办了"2020秋季媒体体验会",目的是让大家亲眼目睹4K 120FPS HDR的行业首秀,一场索尼电视发起的次时代游戏之旅被开启,并且在现场进行了竞品电视游戏品质的对比,可谓火药味十足。索尼电视用实力征服游戏显示风口再好的...
关键词:HDR 电视品牌 电视产业 王者风范 电视游戏 游戏玩家 游戏行业 游戏设备 
作为国际传播媒介的游戏被引量:12
《青年记者》2020年第6期80-81,共2页赵新利 宫效喆 陈曦 
过年来,随着通信技术和游戏产业快速发展,游戏的相关研究受到重视。从尧舜禹时期开始流行的围棋到如今流行的手机游戏,游戏的形式不断变化,是人们重要的娱乐方式和社交方式。20世纪80年代以来,美国学者对电视游戏的教育应用价值开始了研...
关键词:电视游戏 游戏教学 手机游戏 娱乐方式 游戏产业 社交方式 尧舜禹 传播媒介 
入围图书03月号童书排行榜
《父母必读》2020年第3期104-106,共3页高婷 
“给孩子的艺术启蒙书”系列北京少年儿童出版社这套系列图画书共包含《给孩子的艺术启蒙书设计真好玩儿》和《给孩子的艺术启蒙书颜色大街的那些事儿》两册,用轻松活泼的语言介绍美术元素及原理,给孩子带来最初的美术感知。作者马克·...
关键词:少年儿童出版社 图画书 轻松活泼 电视游戏 美术元素 童书 平面设计 艺术启蒙 
选择中间的位置
《新一代》2020年第2期27-27,共1页理查德·怀斯曼 
如果你想在会议上给其他人留下深刻的印象,就要坐在中间的椅子上。心理学家普里亚·拉古比尔和安娜·巴伦苏埃拉对电视游戏节目《智者为王》做过很多分析。在节目中,选手们围成半圆形,每一轮辩论都会有一位选手被其他选手投票淘汰。平...
关键词:中间位置 电视游戏节目 选手 半圆形 心理学家 
二十年二十词新十年新起点--写在UCG新十年开启之际
《游戏机实用技术》2019年第11期17-28,共12页UCG众编 
从最早的“国内首家全彩印大型游戏双月刊”到“中国电视游戏第1刊”再到如今的“中国主机游戏杂志的最后生还者”,二十年的时间,《游戏机实用技术》在书写着自己故事的同时也见证了游戏行业的历史,甚至成为了国内游戏行业发展中不可或...
关键词:UCG 《游戏机实用技术》 电视游戏 游戏行业 双月刊 马拉松 中国 接力 
“三门问题”教学实录
《小学教学(数学版)》2019年第4期27-31,共5页张齐华 
师:今天这节课很特别。一方面,坐在讲台下面的不是我们的学生,而是40位有着丰富教学经验的数学老师。另一方面,今天这节课,我们探讨的也不是常规的数学题,而是30年前美国一档电视游戏节目中出现的一个数学问题。这个问题看起来非常简单...
关键词:教学实录 电视游戏节目 数学老师 教学经验 数学问题 数学题 成年人 同学 
《猜数游戏》教学设计
《中国信息技术教育》2018年第24期28-30,共3页巴军 
本课为新课程必修模块《数据与计算》中“算法与程序实现”部分的内容。通过电视游戏“猜商品价格”引入编制猜数游戏这个项目。学生在教师引导下进行任务分解,明确需求:生成随机数、判断数值大小以及重复猜数等部分程序设计与实现。本...
关键词:教学设计 猜数游戏 自主探究学习 程序实现 循环结构 语句结构 商品价格 电视游戏 
基于有线电视游戏增值业务的运营分析
《广播与电视技术》2018年第9期80-83,共4页薛朝慧 
随着游戏产业的发展,电视游戏已成为有线电视增值模式的一种类型。目前,国内的电视游戏市场已初具规模,其发展前景广阔,相关技术也非常成熟。本文基于有线电视游戏业务运营进行整体分析,首先介绍了陕西有线全省电视游戏业务发展及规划...
关键词:电视游戏 机顶盒 广电网络 营运分析 
“三门问题”的反思被引量:4
《数学通报》2018年第9期7-10,共4页李勇 刘璐 
1背景 “三门问题”出自美国的电视游戏节目主持人MontyHall的游戏情景,MarilynVOSSavant将游戏情景叙述如下。
关键词:三门 电视游戏 节目主持人 
网瘾:现代人的流行病被引量:1
《百科知识》2018年第16期11-13,共3页田涛 
所谓网瘾,就是一个人被网络游戏所控制,不能自拔。瘾,实际上就是人被自己创造的一个物所控制。如毒瘾,就是被毒品所控制;赌瘾,就是被赌博控制;酒瘾,就是被酒所控制。一个人失去自我,成为物的奴隶,实际上是一种自我的丧失。网瘾是精神疾...
关键词:网瘾 流行病 现代人 网络游戏 精神疾病 世界卫生组织 电视游戏 控制 
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