作为国际传播媒介的游戏  被引量:12

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作  者:赵新利[1] 宫效喆 陈曦 

机构地区:[1]中国传媒大学广告学院

出  处:《青年记者》2020年第6期80-81,共2页Youth Journalist

摘  要:过年来,随着通信技术和游戏产业快速发展,游戏的相关研究受到重视。从尧舜禹时期开始流行的围棋到如今流行的手机游戏,游戏的形式不断变化,是人们重要的娱乐方式和社交方式。20世纪80年代以来,美国学者对电视游戏的教育应用价值开始了研究,并提出“教育游戏”概念。目前,游戏社交、游戏消费、游戏教学等领域正成为学者们研究的重点,关于游戏与国际传播的相关研究很少,本文试图从这个角度进行梳理。

关 键 词:电视游戏 游戏教学 手机游戏 娱乐方式 游戏产业 社交方式 尧舜禹 传播媒介 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] G898

 

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