检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:颜超
机构地区:[1]盱眙县马坝中心小学
出 处:《小学科学》2015年第6期18-18,共1页Science
摘 要:小学信息技术教学中采用游戏教学法,是利用小学生的心理特点,以游戏的娱乐性来激发学生的学习兴趣。信息技术课本身枯燥无味,让学生产生厌倦心理。由于游戏的介入,学生的学习积极性骤然提高。在老师的正确引导下,学生会很快地进入教学活动中。教学方法的改变,得到的不仅仅是增加了学习兴趣,更多的是改变了学习的策略。
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