检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王珊
机构地区:[1]江西省萍乡市芦溪镇中学
出 处:《课程教育研究》2015年第17期29-30,共2页Course education research
摘 要:娱乐技术是当前教育领域中研究的一个新领域,在当前提倡的"以人为本"教育背景下,娱乐技术教育是比较符合当前教育形式的。信息技术是中学生学习的基础课程之一,其教学内容比较枯燥乏味,使得学生在学习的过程中丧失对学习的兴趣,导致信息技术教学质量不高。本文就当前娱乐技术在中学信息技术教学中的应用现状进行分析,并结合中学信息技术课程的特点,提出了有效应用娱乐教育的方式。
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