检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同济大学软件学院,上海201804
出 处:《计算机教育》2015年第11期61-66,共6页Computer Education
基 金:同济大学第9期实验教学改革专项基金项目(同实[2013]12号);同济大学2013-2014年教学改革研究与建设项目(同教[2013]123号)
摘 要:探讨教育编程语言Karel在面向对象程序设计课程入门介绍中的应用,通过实践和调查指出教育编程语言可以降低学习难度,利用Karel设计的游戏竞赛可以显著提高Java初学编程者的兴趣。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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