检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学政府管理学院
出 处:《当代传播》2015年第4期54-57,共4页Contemporary Communication
摘 要:2000年以来我国网络游戏产业经历了快速发展,在产生巨大经济效益的同时,也带来了诸如青少年游戏沉迷、青少年违法犯罪等一系列社会问题。为了保护青少年的合法权益和引导网络游戏产业的健康发展,我国政府对网络游戏行业进行了长期而深入的治理。本文在回顾网络游戏立法的基础上,从网游治理部门、网游经营者、青少年群体三方法律主体出发,对我国十多年来的网络游戏治理活动做出探讨与分析,希望从法律维度一窥我国青少年网络游戏治理的基本逻辑。
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