检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福州教育学院附属第二小学
出 处:《教师》2015年第22期99-100,共2页Teacher
摘 要:德国教育家福禄贝尔认为:"游戏是儿童认识世界的工具,是快乐的源泉,是培养儿童道德品质的手段,在游戏过程中最能表现儿童的积极性和自觉性。"据此,笔者在实践中努力构建音乐游戏课,将音乐听觉表象付诸行动,让儿童"从音乐中来[感受音乐(听音乐)]—到音乐中去[表现音乐(音乐游戏)]—再回到音乐中去[达到音乐教学的目的(掌握音乐)]"。实践证明,
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