检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖伟[1]
机构地区:[1]长沙师范学院
出 处:《艺海》2015年第7期129-132,共4页
基 金:2014年湖南省普通高等学校教学改革研究项目<基于创新人才培养的本科动漫专业实践教学改革研究>阶段研究成果
摘 要:中国的动漫教育自开办以来就有两种问题困扰,一是中国的动漫创意产业地区发展的不平衡对动漫教育产生了很大的影响,不少举办了动漫教育的学校所在地没有相应的动漫制作公司,学生实践教学实施较为困难;另外一个动漫制作公司的接待能力的问题,不少公司以承接外单为主,公司不能同时接纳较多的学生进公司实习。实践教学课程分校内课程实践教学、校内集中实践教学、校外实践教学课程、社会美术实践课程三类。企业动漫人才职业能力根据岗位有不同的要求。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J0-4[文化科学—教育学]
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