检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤文兵
机构地区:[1]重庆市高新区第一实验小学
出 处:《体育教学》2015年第8期53-54,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:本课力求通过玩球、复习旧知识,逐步过渡到学习新知识;通过体验、讨论、演示等方法使学生明白接地滚球的基本方法。同时在教学过程中始终把本课重难点融入到游戏比赛过程中去,让学生在快乐练习中体验了乐趣,掌握了方法;在积分和游戏比赛过程中培养了学生的竞争意识,享受了成功的乐趣。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229