检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南师范大学体育学院
出 处:《内江科技》2015年第8期96-97,共2页
摘 要:本文在阐述体育游戏的基本内涵、特点的基础上,进一步探究了体育游戏在网球技能学习的各个阶段,体育游戏的设计、选择、组织与评定,以及在网球教学过程中运用体育游戏需要注意的问题。
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